Перейти к содержанию
Анна Книжкина

Книга "Мертвый кортеж" - О. Бондарев

Рекомендуемые сообщения

«Мертвый кортеж» - это самостоятельный роман, что в нынешних условиях преобладания разных циклов, проектов и многотомных историй, уже выгодно выделяет его. Да и жанр – фантастический детектив – не такой еще привычный и «избитый». В данном случае использованы декорации городского фэнтези для создания интересного места действия.

Главный герой, от лица которого и ведется повествование, Тайлер Гиллиган, детектив отдела убийств города Бокстон, столицы Черничного королевства. И вот уже на этом этапе появляется очень интересный момент: все жители государства (а это не только люди, но и дроу (т.е. темные эльфы), гоблины и другие привычные фэнтезийные расы) получают указание от таинственного артефакта, Шара Предсказаний, которое предопределяет род их профессиональных занятий. Имеет это и вполне зримое воплощение: на щеке у каждого – клеймо, которое недвусмысленно демонстрирует принадлежность  к профессии. Без вариантов, без исключений; нарушение указаний – преступление, сомнения в деятельности шара тоже лучше вслух не озвучивать. Так что герой не просто детектив, а «прирожденный» сыщик. На самом же деле таланты его лежат в другой плоскости, которая, впрочем, хорошо ему помогает в работе: магическое искусство некромантии, позволяющее допросить жертву. Тема предопределения, тема профессиональной пригодности, сама возможность «обойти» решение Шара, социальная стабильность и экономическое процветание, которые стали итогом «подчинения» указаниям Шара – все эти вопросы играют крайне важную роль в истории. Начиная со сложного: не потому ли именно детективная деятельность героя, потому что его умения смогут помочь в работе, своеобразный «новый метод», так сказать?

Что касается второй, неофициальной профессии главного героя, то она «карается» ссылкой в резервацию после определенного исторического события, так что практиковать темное искусство приходится очень осторожно.

Детективная интрига начинается с убийства слепого гоблина-цветочника. Лишившись возможности полностью использовать преимущества своего второго таланта, детектив Гиллиган не стандартно подходит к расследованию, используя друида для взаимодействия с собакой-поводырем. Вообще, герой и стандартные действия сочетаются редко, он подходит к ситуациям с интересных позиций, попутно расследуя информацию о доставке в город некромантского артефакта.

Интересно, что все это происходит на фоне города, поделенного организационной преступностью на подконтрольные территории, что значительно усложняет работу полиции. Преступные кланы, четкие ассоциации их боссов с «тотемными» животными, скрытое противостояние – все это придает дополнительную живость. Тем более, что в конечном итоге, вся ситуация оказывается взаимосвязанной.

Повествование бодрое, мир, прописанный хоть и схематично, но вполне достаточно для декораций, многочисленные второстепенные персонажи со своими характерами и привычками (особенно зомби, тратящий все деньги на книги), своеобразная система некромантии, крепкая детективная линия – все это делает историю интересной и занимательной.

Но, помимо развлекательной функции, она затрагивает и интересные вопросы – как раз те самые, о предназначении и о вере как основе для достижения результатов. Сама даже линия преступника, попутно создавшего свой уникальный метод работы, провоцирует вопрос: а так ли уж был шар не прав, определив его судьбу? Такому философскому размышлению способствует и открытая часть финала.

IMG_20180306_155551.jpg

IMG_20180306_155603.jpg

IMG_20180306_155620.jpg

IMG_20180306_155646.jpg

IMG_20180306_155652.jpg

IMG_20180306_155657.jpg

IMG_20180306_155701.jpg

IMG_20180306_155716.jpg

IMG_20180306_155726.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×